package org.andengine.opengl.shader.source;

import org.andengine.opengl.util.GLState;

/**
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
 * @since 16:26:08 - 10.10.2011
 */
public class StringShaderSource implements IShaderSource {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    private final String mShaderSource;

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    public StringShaderSource(final String pShaderSource) {
        this.mShaderSource = pShaderSource;
    }

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================

    @Override
    public String getShaderSource(final GLState pGLState) {
        return this.mShaderSource;
    }

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
